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 La Boutique

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Date d'inscription : 22/10/2015
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MessageSujet: La Boutique   Lun 18 Jan - 20:51

Acheter du nouveau matériel
Faire son shooping sur MNOII
Vous avez désormais la possibilité de dépenser vos dollars à l'achat de gadgets, événements et autres bonus rp. Dans ce sujet sont recensés toutes les manières d'obtenir des dollars par votre activité sur le forum, et ci-dessous la liste des objets disponibles.

Pour faire votre demande, postez le formulaire ci-joint à la suite du sujet.

Actuellement, toutes les réductions sont de 50%. Profitez-en !

Code:
<center><div class="cadre1"><br /><div class="sub">Je voudrais acheter</div>
<info>Nom de l'objet/arme/bonus</info> au prix de <b1>XX dollars</b1>.
Et ce serait pour <info>nom du personnage/affiliation bénéficiaire</info>.</div></center>
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MessageSujet: Re: La Boutique   Lun 18 Jan - 20:51

ARMES SPECIALES
pour se battre avec classe
Cigarette laser : Objet antique de l’espionnage, beaucoup l’apprécie pour son élégance d’antan. Camouflée dans un paquet de cigarette, la cigarette laser est l’appareil retro dont tous les fan d’espionnage qui se respectent doivent posséder. En appuyant sur un bouton discret, un laser sort de la cigarette. ( 75 dollars )

Sonic Tazer : Une arme non létale anti-personnelle développée par Stark Industries. Il a été construit dans le but d’incapaciter un ennemi en le paralysant. Le mécanisme fonctionne sur base d’une certaine onde de fréquences. Seulement, cette pièce de technologie que vous avez acheté ne vous semble pas bien sûr… Au mieux, elle devrait vous donner quatre utilisations. ( 150 dollars )

Chitauri Gun  : Arme basique que les Chitauri utilisent. Certains modèles ont été récupérés après leur tentative d’invasion. Ce sont des fusils à énergie qui deviennent inutile une fois leur réserve épuisée. Sauf si, bien sûr, vous trouvez le moyen d’accéder à cette fameuse énergie qu’utilisent les Chitauri, vous pourrez le recharger mais sinon… Cela fera toujours une déco d’enfer sur votre étagère. Un Chitauri Gun acheté est fourni avec son énergie au maximum. Après quinze coups, l’arme est déchargée. ( 150 dollars — réduction pour le SHIELD)

Réplique du Night Night Gun :Le night-night gun originial était la création de l’agent Fitz. Depuis, sa technologie a été récupérée et modifiée. Cette réplique du night-night gun est moins efficace que l’originale mais ses balles chargées de dendrotoxines rend n’importe qui hors d’état de nuire sans pour autant être un danger pour la santé de cette personne. L’arme parfaite pour une infiltration toute en douceur, cette réplique est livrée avec un chargeur de six munitions. Il faudra ensuite revenir chez votre fournisseur pour vous refournir en munitions. ( 225 dollars - réduction pour HYDRA et le SHIELD)

Carbonadium Synthesizer : Le Carbonadium Synthesizer est capable de liquéfier le Carbonadium et de le remodeler en la forme désirée. Utile lorsque votre ennemi est équipé d'une armure ou d'une arme en carbonadium.( 225 dollars — réduction pour les gardiens de la galaxie)

Truncheon : Cet objet Kree pouvait servir à retirer totalement la mémoire de quelqu’un. Seulement celui-ci semble tordu et modifié par l’Homme pour que ce dernier puisse l’utiliser malgré sa faible constitution magique. Il vous permettra d’effacer momentanément une partie des souvenirs d’un autre joueur à condition d’être en contact avec la peau de ce dernier. Lors de l’utilisation vous lancerez un dé. Sur un oui, votre victime oubliera ce que vous souhaitez (un nom, une information, ce qu’il était en train de faire) pour une durée de trois postes. Sur un non, il oubliera autre chose mais saura ce que vous lui avez fait. ( 300 dollars )

Fistigons : Aussi appelé Fist-O-Gons, ces gants armés -en plus d'être du plus bel effet- protègent vos mains et leurs offrent une assistance robotique des plus agréable. En plus d'augmenter votre force de manière localisée, il sont également capable de tirer des balles. En revanche, ils sont loin d'être discrets. ( 300 dollars )

Bâton Berserker : Lorsque la peau entre en contact avec le métal dont est composé le bâton, son possesseur se voit ramené à toutes sortes d'événements de son passé, déclenchant une crise de fureur. Tant qu'il tient le bâton, son possesseur est mut par cette rage et voit ses forces décuplées. ( 400 dollars - Attention, objet unique )

Destroyer Armor Prototype Gun : Arme secrète créée par le SHIELD., très peu de gens sont au courant des effets que produit ce fusil. Loki à découvert à ses dépends que ce dernier envoyait des blasts d'énergies capables de sonner un asgardien. Le fusil est fournit avec deux munitions. ( 900 dollars — réduction pour Phil Coulson et Nick Fury)

Jarnbjorn : Jarnbjorn est une hache qui fut forgée par les nains pour Thor. Elle était l'arme de l'héritier d'Asgard avant que celui ci ne soit capable de soulever Mjolnir. Cette hache est bien plus tranchante que n'importe laquelle de ses homologues terrestres et possède en plus de ça des charmes la rendant indestructible et lui permettant de percer les armures célestes. ( 1200 dollars — réduction pour les Asgardiens - attention, objet unique)

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MessageSujet: Re: La Boutique   Lun 18 Jan - 20:51

FLEURONS TECHNOLOGIQUES
pour être toujours prêt
Boîte de 3 pilules d'adrénaline : Renferme des doses d'adrénaline concentrée. Une fois administrée, le sujet est incapable de rester tranquille, verra ses pulsions être exacerbées, ses réflexes améliorés et sera avide d'action. Le sevrage est plus au moins difficile en fonction de chacun, café à proscrire. Attention, une addiction est possible en cas d'utilisations trop fréquentes, affectera la personnalité et peut provoquer des arrêts neurologiques. ( 150 dollars )

Set de trois seringues anesthésiantes : Offertes dans sa jolie valisette en acier, ces trois seringues permettent d'anesthésier les plus coriaces. Cela ne ressemble en rien à son petit frère utilisé en milieu médical, la substance paralyse ici tous les muscles mais pas la conscience. ( 150 dollars )

Téléporteur : Il suffit d'accrocher les différentes ceintures autour de sa poitrine, comme un parachute, et rentrer les coordonnées pour se téléporter en quelques secondes à l'autre bout du monde. Ne fonctionne que sur Terre, espace de huit heures entre chaque utilisation, trois voyages maximum avant de recharger auprès d'un spécialiste. Fabriqué en carbonadium, bonne résistance à la pluie. ( 300 dollars)

Deux bracelets d'aimants plasmasoniques : Bijoux fabriqués dans des aimants à pôles identiques, ils renferment une lourde charge plasma-sonique. Une fois placés sur les poignets des deux cibles, il leur sera impossible de s'approcher à moins de deux mètres sans être tous les deux violemment projetés en arrière et partiellement électrocutés. ( 300 dollars )

Masque multi-visages : Ce masque holographique se place sur la peau du visage. Il épouse la peau de son porteur et change l’apparence de votre visage. Si vous avez toujours rêvé de ressembler à Paris Hilton ou au président Obama, cet objet est fait pour vous. ( 300 dollars — réduction pour HYDRA)

Puff d'hypercortisone D : Il s'agit d'une drogue très addictive qui s'inhale par puff. Elle est utilisée par les mutants pour décupler la puissance de son pouvoir, son rayon d'action et son contrôle. Une fois les effets évaporés, la personne souffre de vertiges, maux de crâne et au fil des utilisations l'absence de la substance provoque l'affaiblissement de la mutation, des ratés ou une évolution désastreuse. ( 300 dollars — réduction pour les X-Men et la Confrérie)

Nova Star : À ne pas confondre avec un élément de décoration de Noël, c'est du matériel intelligent qui se présente sous une étoile de la taille d'un poing et qui, une fois lancée sur un objet, l'englobe sous un bouclier indestructible. Le modèle proposé est de taille 1 et peut donc couvrir la surface maximale d'un torse. ( 300 dollars — réduction pour les gardiens de la galaxie)

Menottes à Ondes Magnétiques : Paire de menottes perturbant tout système informatique dans un rayon de dix mètres. Rend aussi obsolète dans une certaine mesure les pouvoirs psychiques du prisonnier ou ceux l'entourant. ( 300 dollars — réduction pour le parti collectif)

Jus de pommes d'Idunn : Sous leur forme liquide, une grande partie des propriétés magiques des fruits sont perdues, boire un verre ne garde donc pas jeune mais guérit des blessures importantes. Durant les dix heures suivantes, le corps se rétablira de lui-même en cas d'autres casses, mais la sensibilité à la douleur reste la même. Une brique contient un litre, se conserve 15 jours au frigo. ( 600 dollars — réduction pour les Asgardiens)

Huile de foie de morue : Une surexposition à cette huile modifiera le métabolisme de votre personnage, lui offrant une chance de se changer en inhumain et de donc développer un pouvoir.  ( 750 dollars )
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MessageSujet: Re: La Boutique   Lun 18 Jan - 20:52

Météorites
des visiteurs... venus d'ailleurs
Météorite jaune : Elle permet d'ouvrir un passage sur une localisation imprécise et souvent peu subtile, qui ne sera jamais la même d'un voyage à l'autre. Elle demande un temps de rechargement de deux heures.( 300 dollars – réduction pour l'Empire Skrull)

Météorite verte : Elle permet d'ouvrir un passage à localisation fixe, donc qui sera toujours le même au fil des voyages. Toutefois, elle demande un temps de rechargement d'une heure.( 500 dollars – réduction pour l'Empire Skrull)

Météorite mauve : Cette météorite fonctionne avec la mémoire et la volonté. Elle transporte dans une localisation souhaitée par son porteur et ce pour un temps de rechargement de seulement 15 minutes. Toutefois, elle a pour contrainte de nécessité une complète concentration de son porteur ainsi qu'un peu de sa force vitale. Après la téléportation, le porteur sera donc affaiblis physiquement.( 800 dollars – réduction pour l'Empire Skrull)

Météorite rouge : La plus rare (en quantité limité même). Elle permet de prévisualiser l'endroit que l'on souhaite aller. Autrement dit, elle permet d'espionner au préalable l'autre côté avant d'y aller. Comment sa fonctionne, c'est que le porteur à un pied dans chaque endroit en même temps. Son corps est toujours physiquement au point A mais il voit ce qui se déroule en temps réel au point B. Il peut choisir de compléter la téléportation ou non. Il n'y a pas de temps de rechargement, donc cela peut devenir dangereux si un porteur espionne plein d'endroits.( 5 en stock - 1200 dollars - réduction pour l'Empire Skrull )
code by XynPapple
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MessageSujet: Re: La Boutique   Lun 18 Jan - 20:52

EVENEMENTS RP
POUR METTRE DU PIMENT
Habile PNJ ou PNJ boulet : À son achat vous devrez jeter le dé "Pile ou Face" pour savoir quel genre de pnj le staff vous créera (pile, un personnage avec de bonnes compétences, du courage, fidèle. face, un boulet maladroit, idiot, peureux) Ce PNJ sera livré avec quelques petites informations et vous pourrez l'utiliser le temps que vous désirez, l'envoyer acheter des sandwichs, se sacrifier pour votre cause ou vous épauler dans vos recherches scientifiques. Attention, les PNJ ont certaines limites d'action et ne sont pas de supers puissants, impossible donc de les faire combattre contre une armée entière.(200 dollars )

Être dans les petits papiers de la police d'un quartier : Vous avez aidé la grand-mère du caporal à traverser la rue ou sauvé le chat de la fille du commissaire et des policiers on été témoins de votre élan de gentillesse, qu'elle soit passagère ou non. Depuis, ils vous ont à la bonne et vous doivent une faveur. Patrouille qui vous laisse rentrer dans un bâtiment interdit au public, informations sur un dossier, enquête qui avance plus vite, arrestation d'un ennemi, etc... (600 dollars – réduction pour les x-men)

Scandale politique en faveur ou défaveur : À son achat vous devrez jeter le dé "Pile ou Face" pour savoir si le staff vous réserve un scandale positif ou négatif. (pile = positif, face = négatif) N'oubliez pas de préciser au moment de l'achat quelle est l'affiliation que vous visez.(600 dollars – réduction pour la confrérie)

Scandale politique en faveur d'une affiliation ou d'un personnage : Une nouvelle éclate dans les journaux, sur un compte Twitter ou encore sur les tapis rouges, et vous voilà avantagé grâce à l'indiscrétion de vos ennemis. (825 dollars – réduction pour le Parti Collectif)

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MessageSujet: Re: La Boutique   Dim 23 Oct - 11:13

HORS RP
pour gérer son addiction au forum
Création d'un nouveau compte : Informations et demandes par ici.

Réserver un avatar pour un scénario : Première réservation gratuite, ensuite 200$.

Monter de classe :  Informations et demandes par ici.

Objet aléatoire : L'équivalent d'une pochette surprise. Vous pouvez tomber sur absolument tout et n'importe quoi. Du plus inutile au plus improbable, l'éventail des possibilités est large. (40 dollars)

Poste-vacant collectif au sein d'une affiliation : Créer un scénario à plusieurs personnes au sein d'une affiliation permettra à celle-ci de se faire connaître et de proposer un personnage fournit en liens. Vous pouvez le construire dans la section flood de votre groupe avant de le signaler au staff pour qu'il le valide. À différencier des scénarios traditionnels qui ne tournent pas autour de leur implication dans un groupe.(1200 dollars – payable à plusieurs)
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Khloé I. Sadovski
Héros indépendant - FONDATEUR

Date d'inscription : 04/06/2017
Messages : 234
Multicomptes : Choices.
Dollars : 508
Avatar : Yekaterina Petrovna Zamolodchikova, mais ta mère l'appelle Katyaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
J&#39;ai quelque chose sur le visage...?
Age : On ne demande pas ça à une jeune demoiselle qui cherche à cacher ses quarante-cinq ans..
Nom de code : Miss C.U.N.T.
Localisation : New-York City, Oh Honey.
Pouvoir : Élasticité et transformation corporelle
Métier : Humoriste aussi nerveuse qu'une prostituée dans une église.
Race : Mutant.


Boom.



DAREDEVIL... MINE. From my heart with knaki sausage.



PRYAM.
MATT.
2/2 RP.

MessageSujet: Re: La Boutique   Mar 4 Juil - 17:55


Je voudrais acheter

Objet aléatoire au prix de 40 dollars.
Et ce serait pour Khloé Sadovski.
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Edward Brock
Maraudeur

Date d'inscription : 03/08/2016
Messages : 121
Multicomptes : Aucun
Dollars : 28
Avatar : Tom Hardy

Age : 35 ans et 998ème génération
Surnom : Eddie et le Corrupteur
Nom de code : Venom
Pouvoir : Symbiote offrant force surhumaine, résistance surhumaine, régénération de l'hôte, génération d'armes organiques (tendrils), camouflage de la matière symbiotique, spider-pouvoirs, anti spider sens.
Métier : Ancien journaliste devenu Criminel et Brièvement costume de héros, maintenant criminel
Race : Humain et Klyntar

MessageSujet: Re: La Boutique   Ven 11 Aoû - 22:20


Je voudrais acheter

Réserver un avatar pour un scénario au prix de 200 dollars.
Et ce serait pour Nathaniel Essex.



Je voudrais acheter

Réserver un avatar pour un scénario au prix de 200 dollars.
Et ce serait pour Nathaniel Essex.
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Matthew Murdock
Héros indépendant - STAFF

Date d'inscription : 03/06/2017
Messages : 228
Multicomptes : Aucun
Dollars : 957
Avatar : Charlie Cox

Age : 30 ans
Surnom : Matt
Nom de code : Daredevil
Localisation : Hell's Kitchen
Pouvoir : Sens décuplés (odorat, ouïe, toucher, goût), sens radar, agilité, force, rapidité, endurance, acrobatie
Métier : Avocat, w/ Foggy ♥
Race : Humain


#Victime:
 


MessageSujet: Re: La Boutique   Dim 10 Sep - 12:35

C'est bon pour toé !

_________________
THE DEVIL OF HELL'S KITCHEN
© FRIMELDA
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